Quantcast
Channel: FKIP UNS
Viewing all articles
Browse latest Browse all 1345

Berawal dari Tugas Mata Kuliah, Mahasiswa FKIP UNS Berhasil Raih Juara 1 Lomba Nasional Desain Media Pembelajaran Mahasiswa FKIP se-Indonesia

$
0
0

HUMAS FKIP – Tim Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan (FKIP) Universitas Sebelas Maret (UNS) Surakarta berhasil meraih juara 1 Lomba Nasional Desain Media Pembelajaran Mahasiswa FKIP se-Indonesia. Tim tersebut terdiri dari Agnes Dinar Nugraheni dan Anggita Puji Lestari dari Program Studi (Prodi) Pendidikan Guru Sekolah Dasar (PGSD).

Kompetisi tersebut diselenggarakan di Universitas Nusa Cendana (Undana), Kupang, Nusa Tenggara Timur pada bulan Agustus dan diikuti oleh 34 tim yang merupakan mahasiswa FKIP se-Indonesia. Kompetisi dilakukan melalui dua tahap, yakni tahap penyisihan dan final. Agnes menjelaskan bahwa mereka membuat media pembelajaran berbasis teknologi informasi yang bernama Meksis.

“Kami membuat media pembelajaran yang berbasis IT dengan nama Meksis. Itu merupakan akronim dari mengenal ekosistem sekitar. Media pembelajaran ini sasarannya kelas tinggi, khususnya kelas lima Sekolah Dasar. Kami mengambil tema ekosistem,” jelas Agnes ketika diwawancarai oleh tim fkip.uns.ac.id pada Selasa (27/9/2022).

Agnes menjelaskan bahwa alasannya mengikuti kompetisi ini berawal dari keisengannya mengikutsertakan luaran salah satu mata kuliahnya.

“Jadi, semester empat ada mata kuliah media pembelajaran. Salah satu output UAS-nya yaitu membuat media pembelajaran berbasis IT. Karena saya sudah membuat media itu, kebetulan ada lomba media pembelajaran, lalu saya berinisiatif daripada media pembelajaran yang saya buat stop di situ saja,” jelasnya.

Berikutnya, Agnes menjelaskan bahwa media yang dilombakan merupakan aplikasi pembelajaran yang dirancang khusus Android dan dapat digunakan secara luring.

“Ini merupakan aplikasi pembelajaran khusus untuk Android yang dapat digunakan secara offline. Kami rancang sedemikian rupa agar media pembelajaran ini menyajikan pembelajaran yang menyenangkan. Jadi, modelnya belajar sambil bermain,” papar Agnes.

Fitur yang disajikan dalam aplikasi tersebut terdiri dari tujuan pembelajaran, materi, latihan soal, permainan, glosarium, dan profil dari pengembang aplikasi.

Agnes merasa bersyukur dan beruntung mendapat juara 1 pada kompetisi ini. Ia tidak menyangka keisengannya mengikutsertakan tugas mata kuliah dapat mengantarkannya memperoleh juara.

“Jujur tidak menyangka karena berawal dari iseng-iseng saja sih. Sayang kalau media pembelajarannya dianggurin saja, sebatas tugas UAS mata kuliah, ya sudah inisiatif. Awalnya tidak berharap apa-apa, tapi alhamdulillah puji tuhan masuk final dapat peringkat 1, merasa sangat beruntung,” kata Agnes.

Sementara Anggita, ia berharap ke depannya dapat terus berinovasi dan berkreasi.

“Semoga ke depannya saya bisa terus berinovasi dan berkreasi lebih baik lagi,” pungkasnya.

Reporter: Dwinanda Wuri Harsanti
Editor: Zalfaa Azalia Pursita

https://fkip.uns.ac.id/
https://www.instagram.com/fkipuns.official/

#fkipuns
#fkipbagus
#uns
#universitassebelasmaret
#unsbisa

Artikel Berawal dari Tugas Mata Kuliah, Mahasiswa FKIP UNS Berhasil Raih Juara 1 Lomba Nasional Desain Media Pembelajaran Mahasiswa FKIP se-Indonesia pertama kali tampil pada FKIP UNS.


Viewing all articles
Browse latest Browse all 1345

Trending Articles